腾讯游戏有一盘大棋,默默在下
来源:亚财编辑部
发布时间:2026-07-02 21:27
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栏目:商讯

虽然项目AI成色挺高,但和基础大模型、通用agent的关系没那么大,加上是游戏业务的,所以有点低调。这个项目,就是腾讯游戏自研AI创作平台“代号Craft”, 一个UGC的AI游戏平台,有点类似Roblox。咱先来看看,Roblox,这个在海外极度火爆,被称为全球 Z 世代、青少年第一社交娱乐平台,究竟是个啥。Roblox 的创始人叫David Baszucki(大卫・巴斯祖奇)。1998年,第一次创业套现之后,就想做一个“全民创作虚拟平台”二次创业。这个项目后来就叫Roblox,是Robot+Blocks 合成词,定位 “创作 + 游玩 + 社交” 。2006年,Roblox网页版上线,只是网页入口的 3D 方块沙盒联机小游戏。通过极简版 Roblox Studio 编辑器,玩家既能进入别人做好的世界联机游玩,也能自己用方块搭建场景、保存发布自制地图。2007 年,Roblox正式推出可充值现金的 Robux(罗布币),付费体系正式诞生。不过,直到2013 年,Roblox才上线Developer Exchange 开发者兑换计划。平台的游戏创作者,可以把做游戏赚到的「Robux」兑换成真实美元,并提现。2014年,Roblox自研Luau 编程语言,能支持复杂大型游戏开发、团队协同创作等。更多的开发者,叠加更便利的游戏开发变现模式,让Roblox的飞轮开始加速。
2021 年 3 月,Roblox在纽交所上市,是全球首家把「元宇宙 Metaverse」明确写入招股书的上市公司,市场自此冠名「元宇宙第一股」,市值一度冲高至 714 亿美元。它有三层产品架构,包括客户端Roblox Client、创作编辑端Roblox Studio、云端基础设施Roblox Cloud,共同构成了3D 虚拟空间生态平台。当时,Roblox平台提供 4 套标准化变现工具:VIP 特权、专属地图、永久增益、解锁内容权限,一次购买永久生效- Developer Product(消耗型道具,反复复购)
游戏币、双倍收益 buff、宝箱、跳过冷却等,是流水最高模式平台 Premium 会员在你的游戏玩得越久,系统自动给开发者发 Robux 奖励。开发者开发游戏时候,需要设计付费内容、定价、创建商品等,从而实现前三种收益。第四种,更像是平台给开发者的流量奖励。如今,Roblox的变现模式更多元了。2025年7月,Roblox推出 Creator Rewards 创作者激励计划,替代原先基于 Premium 用户时长的 Engagement-Based Payouts。除此之外,还有- 游戏内月度订阅 Experience Subscriptions
- 沉浸式广告分成 Immersive Ads(游戏内置广告牌、传送门广告等)
- 付费入场 Paid Access(玩家需要花 Robux 才能进入你的游戏)
- 品牌定制合作(承接 Nike、Gucci等品牌虚拟展厅、活动定制等)
2025年,Roblox总收入48.91亿美元,同比 + 36%;Bookings约67.88亿美元,同比 + 55%。这里的 Bookings 是非 GAAP 指标,主要反映当期 Robux 销售等平台销售活动,比“充值现金”这个说法更准确。但简单理解,就是充值现金。在高研发、基础设施与股权激励等费用投入下,当年归母 GAAP 净亏损10.65亿美元。经营活动现金流17.96亿美元,同比 + 118%;自由现金流13.53亿美元,同比 + 111%。如果从绝对数字来看,Roblox在腾讯游戏面前就是弟弟。。。但Roblox是玩转了全球化,且一个老登公司了,用户规模还在高速增长。。。。26年Q1 平均 DAU:1.32 亿,同比 + 35%;季度总在线时长:310 亿小时,同比 + 43%;平均月付费用户:3100 万,同比 + 52%,变现效率持续提升。按照北美(美加)、欧洲、亚太 APAC、ROW(拉美 / 中东 / 非洲)的划分,Roblox今年一季度 32.6%的DAU在亚太(不包括中国),且用户时长同比 + 77%。Roblox在年轻群体的社交属性非常强,被称做“线上社交基础设施”。所以,无论是用户粘性,还是营收潜力,都是很可观的。既是游戏,又是社交,这个模式就是腾讯的菜。腾讯估计也是这么想的。2019年,腾讯入股 Roblox,成立合资公司罗布乐思,拿下中国独家代理。但此后仅运营 148 天,就歇了。。。原因种种,不展开了,但在国内如何运营这种游戏社交型平台,腾讯肯定是心知肚明了。5月27日,腾讯游戏举办了SPARK2026线上游戏发布会,围绕“制作、发行、投资”三大板块集中发布42款海内外游戏最新进展与45项重磅更新。发布会压轴环节,就是重点披露AI技术布局,包括推出自研AI创作平台“代号Craft”。
简单理解,就是开发者用自然语言开发游戏,然后大家一起玩。有点像目前市场上流行的一句话开发小程序,开发编程啥的,然后推广使用。小程序或者应用是事件驱动,本质上是个信息流转系统。但游戏是造场景,是时空模拟系统。没有开发经验,以及没有游戏开发经验的人,基本玩不转。所以aigc游戏的第一步,就是让ai辅助理解并设计游戏。资料显示,“代号Craft内置策划知识库+Skill系统,多层系统提示词结构、知识文件、Skill协同,让AI不会机械地执行用户指令,而是深度理解游戏设计逻辑,懂得什么是好玩的游戏。”游戏葡萄的作者在一篇文章中称,“尤其值得一提的是它对新手意图的理解与补全。我的初始描述相当粗糙,但AI生成的版本却呈现出一个逻辑自洽、要素完整的原型。它仿佛一位经验丰富的开发搭档,不仅听懂了要求,还主动补足了那些我未能表达的、但一个可玩游戏所必需的细节。”第二步,是视觉效果呈现。代号Craft自带的上万种预制素材库,再和hy模型生成素材的配合。腾讯搞游戏这么多年,游戏视觉的预制素材库水平是ok的。而视觉素材生成会用到混元3D模型。根据券商调研,混元3D建模的可编辑度和与其他引擎(如Unity、UE)的兼容性上,是目前市面上最好的,能够真正在游戏生产工作流中被引入。目前这个事情还在早期阶段,腾讯正在组织“开发者先锋营”,主要是聚拢AI游戏开发者,也是早期测试产品。最后,结合我自己aigc的使用体验,谈谈这事对腾讯的价值。上周花了挺多时间在手搓网站,买了域名、服务器,前端页面也做了,域名解析、部署上线都完成了。的确啊,ai极大提升了个人的能力上线,我不懂代码,这在此前是无法想象的。但是啊,aigc这玩意想做好,门槛一点都不低。。。就最简单的页面设计来说,一句话设计出来并不难,但完全符合你心意,或者要调整细节,就极其啰嗦,要反复和模型沟通。而且网站设计和主题呈现要匹配,也要自己琢磨。一个网站都这么啰嗦,一个好游戏,会更复杂。所以,我理解腾讯做代号Craft,最重要的意义,不是快速上线一个aigc的游戏平台,让全民都参与到游戏社交中来。而是在第一阶段,聚拢一批ai游戏的开发者,当越来越多的游戏开发者都采用腾讯平台开发游戏的时候,就进一步巩固了腾讯作为游戏开发的基础设施。有了众多的游戏开发者,好游戏孵化的概率会大大提高,验证的成本会大大降低。这就像一个巨大的游戏孵化器。腾讯本身游戏开发、制作、运营的能力是世界顶流的,一些孵化出来的游戏,腾讯就可以和开发者合作,做大做强,一起赚钱。这想象空间,就更大了。当然了,这背后的风险也很多。最简单的,腾讯自己的算力都不够,哪有那么多算力支持aigc游戏呢?
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